Pruebas de Aql

Las 8 pruebas en orden. Marcá cada una cuando la completes: el progreso queda guardado en tu navegador.

Datos de referencia: Dune: Awakening · actualización 1.5 (revisado 21/10/2026) · Los valores pueden cambiar entre parches.

Progreso
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La Caverna de MihnaPrueba I

La Caverna de Mihna

Caverna de Mihna (Mihna Cavern)Hagga Basin Sur

La primera Prueba de Aql se activa tras experimentar un Sueño de la Especia (Spice Dream). Al despertar, un marcador aparecerá automáticamente en tu mapa señalando la entrada de la Caverna de Mihna, en el sur de Hagga Basin.

Mecánica
Introducción narrativa a las visiones de Aql: sirve como tutorial de la mecánica de pruebas y de la relación entre la Especia y la percepción Fremen.
Recompensa
Acceso a la siguiente etapa de la cadena de misiones principal y primeros fragmentos de lore Fremen.
La Lucha ProfundaPrueba II

La Lucha Profunda

The Deep StruggleVermillius Gap Este, al este del Naufragio del Actaeon (Wreck of Actaeon)

Se ubica en el sector este de Vermillius Gap, cerca de los restos de la nave Actaeon. Un desafío de resistencia y navegación por terreno hostil.

Mecánica
Pone a prueba la capacidad de sobrevivir y orientarse en una zona con peligro ambiental elevado.
Recompensa
Progreso en la cadena de Aql y nuevos puntos de interés revelados en el mapa.
La Cueva del Peregrino PerdidoPrueba III

La Cueva del Peregrino Perdido

Cave of the Lost PilgrimVermillius Gap Oeste, al suroeste del Naufragio del Pallas (Wreck of the Pallas)

Se encuentra en el extremo occidental de Vermillius Gap, al suroeste de los restos del Pallas. Requiere explorar una cueva profunda siguiendo pistas ambientales.

Mecánica
Prueba de exploración y observación: hay que localizar señales dejadas por un peregrino Fremen extraviado.
Recompensa
Fragmento adicional de lore y avance de la cadena principal.
El Martillo HuecoPrueba IV

El Martillo Hueco

Hollow HammerVermillius Gap Este, dentro de la gran formación rocosa al oeste del Puesto Comercial Anvil (Anvil Tradepost)

Ubicada dentro de una gran formación rocosa al oeste de Anvil Tradepost. Es una prueba de combate.

Mecánica
El jugador es atacado por oleadas sucesivas de enemigos dentro de un espacio cerrado; requiere buen manejo de armas y esquiva.
Recompensa
Progreso de la cadena de Aql y recompensas de combate.
La Prueba OcultaPrueba V

La Prueba Oculta

The Hidden TestExtremo noreste de Hagga Rift

Se sitúa en el extremo noreste de Hagga Rift. Combina plataformas y el uso de un Thumper (llamador de gusanos) como herramienta de puzzle.

Mecánica
Hay que saltar entre plataformas y luego usar un Thumper para activar un mecanismo o desviar la atención de un gusano de arena.
Recompensa
Avance en la cadena de Aql; introduce el uso táctico del Thumper.
Caverna del Ojo del DiabloPrueba VI

Caverna del Ojo del Diablo

Devil's Eye CavernEsquina noreste de Jabal Eifrit Al-Sharq

Localizada en el rincón noreste de la región Jabal Eifrit Al-Sharq. Combina exploración subterránea con combate.

Mecánica
Recorrido por una caverna con enemigos y obstáculos ambientales que ponen a prueba el manejo de recursos (agua, munición).
Recompensa
Progreso de la cadena principal y acceso a nuevas áreas del Shield Wall.
Las Fauces RojasPrueba VII

Las Fauces Rojas

The Red MawHagga Rift

Ubicada dentro de Hagga Rift. El jugador debe desplazarse de Tienda de Tormenta (Stilltent) en Stilltent para protegerse de las tormentas de Coriolis mientras avanza.

Mecánica
Gestión de tormentas de arena: hay que planear la ruta entre refugios (Stilltents) para no quedar expuesto durante una tormenta.
Recompensa
Avance hacia la prueba final y recursos de supervivencia.
Sietch Ta'labPrueba VIII (Final)

Sietch Ta'lab

Sietch Ta'labMuralla Escudo Este (Eastern Shield Wall)

La prueba final: una mazmorra extensa dentro del Sietch Ta'lab, en la Muralla Escudo Este, con múltiples salas de combate y acertijos ambientales.

Mecánica
Combina combate contra numerosos enemigos con varios puzzles secuenciales; es la prueba más larga de las ocho.
Recompensa
Recompensa principal: acceso al Deathstill Fremen (destilería de la muerte), esencial para producir agua y Especia de forma eficiente en el juego medio.

En el canal

Mirá la serie de Dune: Awakening

Gameplays guiados y tutoriales en español que complementan este companion.