Desarrollar videojuegos para la generación actual de consolas no es tarea sencilla, y Katsuhiro Harada, la legendaria figura detrás de la franquicia Tekken, no se guardó nada al señalar al principal culpable dentro del ecosistema de Microsoft. Durante una mesa redonda en la Console Game Developers Conference en Corea, el creativo japonés arremetió sin filtro contra la Xbox Series S, asegurando que le gustaría que consolas con esas especificaciones directamente no salieran al mercado.
Un "hijo débil" que exige trabajo extra
Con un ejecutivo senior de Xbox presente en el evento, Harada comenzó su descargo entre risas pero con una postura sumamente crítica. El productor explicó que la consola de menor potencia representa un dolor de cabeza constante debido a las reglas de paridad exigidas por Microsoft, las cuales obligan a lanzar los títulos con las mismas características base tanto en Series X como en Series S.
Para ilustrar la situación, el responsable de Tekken comparó el proceso con adaptar un juego a una hipotética Switch 2, donde el estudio asume desde el inicio que trabaja para un dispositivo distinto con su propio público. En cambio, con la consola económica de Microsoft, tras alcanzar el máximo rendimiento en Series X, sienten que deben hacer un esfuerzo adicional para adaptar el resultado a un hardware "más débil" y con menor memoria disponible.
Además, Harada remarcó una gran contradicción del mercado norteamericano, donde la Series S supera en ventas a la Series X: los desarrolladores no pueden descuidar esa versión, pero cuando surgen recortes visuales o texturas de menor calidad, los usuarios suelen culpar al estudio en lugar de a Microsoft.
Posturas cruzadas y antecedentes en la industria
En el mismo panel, Harada buscó la complicidad de Paweł Sasko, director asociado de Cyberpunk 2077. Aunque Sasko admitió las complicaciones técnicas, mantuvo una mirada más diplomática, señalando que trabajar con la Series S obligó a CD Projekt Red a optimizar el código de forma extrema, beneficio que terminó impactando de manera positiva en todas las plataformas.
Sin embargo, las críticas hacia las restricciones de hardware no son nuevas. Entre los casos más sonados se encuentran:
- Baldur's Gate 3: Se retrasó varios meses en Xbox y necesitó asistencia directa de ingenieros de Microsoft para lograr que el modo cooperativo en pantalla dividida funcionara en Series S.
- Wardogs: Sus creadores reconocieron abiertamente que debieron sacrificar características del juego por las limitaciones de la consola.
Entre risas, Harada concluyó manifestando su temor de que Microsoft repita la estrategia en la próxima generación con un hipotético modelo inferior de su futura consola. Y vos, ¿pensás que la Series S limita el potencial gráfico de los juegos o su precio accesible justifica el esfuerzo de los desarrolladores?
Fuente: IGN



