Tras dos años de acceso anticipado, Path of Exile 2 finalmente se prepara para su lanzamiento definitivo en la versión 1.0, programado para el próximo 11 de diciembre. Grinding Gear Games tirar la casa por la ventana con una actualización masiva que no solo completa la campaña principal, sino que introduce nuevas clases, mecánicas de liga inéditas y un rediseño importante para el endgame.
Shadow, Duelist y el final de la campaña
El juego sumará dos clases muy esperadas: el Shadow y el Duelist. El Shadow llega con gemas de habilidad enfocadas en dagas, mecánicas de sigilo, trampas y clones que atacan junto a vos, además del regreso de clásicos como blade vortex y fire trap. Por su parte, el Duelist aprovecha las espadas con habilidades icónicas como cyclone y hemorrhage, pudiendo alternar entre posturas (como blood and sand) y combatir a dos manos, con escudo o con dos armas.
A nivel historia, los Actos 5 y 6 darán cierre a la campaña mientras perseguís a la Bestia de regreso a Oriath y más allá. Estos actos incorporan monstruos raros diseñados a medida, con apariencias, habilidades y modificadores propios.
Construcción de bases y la liga Conquerors of Wraeclast
La versión 1.0 estrena la liga Conquerors of Wraeclast, que introduce una mecánica de construcción de castillos inspirada en Heroes of Might and Magic. Vas a poder reclutar ejércitos a lo largo de más de 70 puntos de interés durante la campaña y contratar comandantes usando oro para que completen mapas por vos.
Para el contenido avanzado, vas a poder unirte a una de tres facciones (Karui, Ezomyte o Marraketh) y luchar contra otros jugadores por el control de castillos en el atlas. Dominar estas fortalezas otorga beneficios como:
- Saltar directamente a nuevas zonas del atlas.
- Bonus de rareza en los objetos encontrados.
- Acceso a zonas de caza cercanas con monstruos raros y mejor botín.
- Divisas de combate para craftear y modificar equipamiento mediante fractured mods.
Ajustes profundos en el endgame, gemas y objetos
El endgame suma más de 25 mapas nuevos y simplifica notablemente el árbol de habilidades del atlas, que pasa de tener más de 300 nodos a solo unos 70. En cuanto al árbol pasivo general, los huecos para joyas ahora se ubican dentro de los grupos de habilidades principales en lugar de los nodos de tránsito externos.
Las gemas de asistencia también recibieron una importante revisión (unificando las penetraciones elementales en una sola gema o eliminando penalizaciones en gemas como chain). Finalmente, se suman nuevas bases de ítems muy poderosas (como armaduras inmunes a maldiciones), junto con la remodelación de más de 70 objetos únicos y la adición de otros 40 completamente nuevos.
Con semejante cantidad de contenido, el 11 de diciembre promete ser un momento clave para el juego. ¿Qué clase tenés pensado probar primero?
Fuente: PC Gamer



