Si alguna vez viviste el estreno de una versión o expansión de World of Warcraft, sabés perfectamente a qué te exponías: colas eternas para ingresar, caídas del servidor y un lag insoportable. Sin embargo, el debut de World of Warcraft: Forever rompió con la tradición y se convirtió en uno de los lanzamientos más fluidos que se recuerden en la historia de Blizzard.
Un debut sorprendentemente estable y sin colas masivas
Durante la noche del estreno, la experiencia para los jugadores que se quedaron despiertos hasta la madrugada fue impecable. Si bien al inicio hubo un pequeño fallo con recuadros de selección de servidor que no respondían, bastaba con salir e ingresar nuevamente para solucionar el problema. A partir de allí, las filas de acceso avanzaron con rapidez y el rendimiento del servidor se mantuvo estable, casi sin desconexiones ni pérdida de hechizos.
Ajustes en vivo y la respuesta de los desarrolladores
Desde el equipo de desarrollo reconocieron el éxito del operativo. Holly Longdale, productora ejecutiva, destacó en la red social X que el equipo se preparó arduamente con planes de contingencia tras la gran concurrencia vivida en la beta. Por su parte, Josh "Aggrend" Greenfield, diseñador sénior del juego, abordó los pocos contratiempos reportados:
- Población de zonas: El sistema de fragmentación de servidores provocó que algunas áreas se sintieran algo vacías de jugadores.
- Transportes averiados: Se añadieron portales temporales para solucionar fallas en los barcos y zepelines del mapa.
Greenfield agradeció a los usuarios por hacer de este un lanzamiento fantástico y bromeó con irse a dormir, aunque confesó que terminaría jugando hasta la madrugada.
Incredulidad y bromas en la comunidad
En foros como Reddit, la reacción osciló entre el entusiasmo y la sorpresa. Un hilo muy popular aconsejaba irónicamente nunca pedir un día libre en el trabajo para el estreno de un juego en línea, algo de lo que varios usuarios se arrepintieron al ver lo bien que funcionaba todo. Otros fanáticos llegaron a bromear asegurando que el equipo debió haber contratado a una bruja para bendecir el código y el hardware.
Este impecable inicio llega tras un período beta con números récord que logró recuperar la mística del clásico MMORPG. Y vos, ¿pudiste probar World of Warcraft: Forever en su estreno o preferiste esperar?
Fuente: Eurogamer



