A
Grado A — Especificación Militar
El equipamiento de mayor calidad disponible en el verso
Los componentes Grado A representan la cima de la tecnología de equipamiento. Son fabricados bajo especificaciones militares estrictas, ofreciendo el máximo rendimiento posible en cada métrica. Sin embargo, este poder tiene su precio: consumen más energía, generan más calor y solo están disponibles en ubicaciones militares o mediante reputación con facciones. Imprescindibles para el combate de alto nivel.
Rendimiento●●●●●
Disponibilidad●○○○○
Eficiencia●●○○○
Durabilidad●●●●○
Costo-beneficio●○○○○
A FAVOR- Máximo rendimiento en su categoría
- Mayor durabilidad bajo presión intensa
- Capacidades únicas no disponibles en otros grados
- Imprescindible para combate PvP competitivo
EN CONTRA- Altísimo consumo de energía
- Genera mucho calor (requiere refrigeración extra)
- Muy caro en aUEC
- Solo disponible en ubicaciones militares o restringidas
Ideal para: Combate PvP competitivo, bounty hunting de alto nivel, operaciones tácticas de élite
Centros militares (Klescher, etc.) Reputación con facciones militares Mercado negro (precios muy inflados)
B
Grado B — Alta Calidad
Excelente rendimiento con mayor accesibilidad
Los componentes Grado B ofrecen un rendimiento superior al estándar civil sin los costos y restricciones del grado A. Son una excelente opción para jugadores que buscan mejorar sus naves sin tener que farmear reputación militar. Disponibles en las principales ciudades del verso.
Rendimiento●●●●○
Disponibilidad●●●○○
Eficiencia●●●○○
Durabilidad●●●○○
Costo-beneficio●●○○○
A FAVOR- Rendimiento significativamente superior al estándar
- Disponibles en principales estaciones y ciudades
- Buen equilibrio precio/rendimiento
- No requiere reputación especial para comprarlos
EN CONTRA- Más caros que el Grado C estándar
- No alcanzan el pico del Grado A en combate
- Requieren algo de búsqueda para encontrarlos
Ideal para: Jugadores intermedios, builds de combate PvE, naves de exploración avanzadas, bounty hunting
Lorville (Hurston) Area18 (ArcCorp) New Babbage (microTech) Estaciones medianas orbitales
C
Grado C — Estándar Civil
El estándar del verso, accesible para todos
Los componentes Grado C son el estándar de la industria civil. Constituyen el equipamiento de fábrica en la mayoría de las naves y son la línea base contra la que se mide todo lo demás. Fáciles de encontrar, precio razonable y rendimiento equilibrado. Son la opción lógica para nuevos jugadores, actividades de economía y builds generalistas.
Rendimiento●●●○○
Disponibilidad●●●●●
Eficiencia●●●○○
Durabilidad●●●○○
Costo-beneficio●●●●○
A FAVOR- Disponibles en casi cualquier tienda del verso
- Precio muy accesible para cualquier jugador
- Estadísticas equilibradas sin puntos débiles extremos
- Ya vienen instalados en las naves de fábrica
EN CONTRA- Rendimiento medio, nunca sobresale en ningún área
- No adecuados para combate PvP de alto nivel
- Pueden quedarse cortos en misiones de alto riesgo
Ideal para: Nuevos jugadores, naves de carga y minería, builds de uso general, exploración básica
Todas las ciudades principales Astro Armada, Dumper's Depot Tiendas de todas las estaciones principales Ya instalados en naves de fábrica
D
Grado D — Industrial / Economía
Máxima durabilidad y economía, mínimo rendimiento
Los componentes Grado D son los de menor rendimiento pero mayor resiliencia y menor costo del mercado. Diseñados para entornos industriales donde la durabilidad y el bajo costo de mantenimiento son prioridad. Ideales para naves que hacen viajes de carga repetitivos, minería intensiva o cualquier actividad donde el combate no sea una posibilidad.
Rendimiento●●○○○
Disponibilidad●●●●○
Eficiencia●●●●○
Durabilidad●●●●●
Costo-beneficio●●●●●
A FAVOR- Muy baratos (fácil y económico de reemplazar)
- Máxima durabilidad y resistencia física
- Bajo consumo energético (ideal para builds de carga)
- Perfectos para builds de máxima economía y hauling
EN CONTRA- Rendimiento significativamente inferior al estándar
- Completamente inútiles para cualquier situación de combate
- Pueden ser un cuello de botella en naves más capaces
Ideal para: Naves de carga pesada, minería industrial, builds de máxima economía, nuevos jugadores con presupuesto limitado
Zonas industriales de Lorville y ArcCorp Outposts mineros en lunas Proveedores de equipamiento genérico Mercados de segunda mano
Militar
Diseñado para el combate, construido para sobrevivir
Los componentes militares son diseñados bajo contratos gubernamentales o de facciones de seguridad para maximizar el rendimiento en situaciones de combate. Ofrecen mayor empuje, más capacidad de escudos y mayor potencia de armas, pero a costa de mayor consumo de energía, generación de calor y firma EM. El acceso suele requerir reputación militar.
Combate●●●●●
Durabilidad●●●●○
Eficiencia●●○○○
Disponibilidad●●○○○
Sigilo●●○○○
A FAVOR- Mayor rendimiento en combate directo
- Escudos más resistentes y de recarga rápida
- Mejor empuje y maniobrabilidad de combate
- Alta durabilidad bajo fuego sostenido
EN CONTRA- Genera más calor (mayor firma infrarroja)
- Mayor consumo de energía de la planta
- Requiere reputación con facciones militares (Advocacy, etc.)
- Precio elevado y disponibilidad restringida
Ideal para: Cazas de combate, naves de escolta, bounty hunters, combate PvP
EJEMPLOS
Scimitars (armas de combate de alta cadencia)Protector Shields Series (escudos de alta capacidad)HX-01 Afterburners (propulsores de combate)GKCS Military Power Plant (planta de energía)MilSpec Cooler Series (refrigeración de combate)
Civil
El estándar universal del verso, equilibrado y accesible
Los componentes civiles son el estándar universal en el universo Star Citizen. Diseñados para una amplia gama de necesidades, ofrecen estadísticas equilibradas sin extremos en ninguna dirección. Son la opción por defecto para la mayoría de los jugadores y actividades, disponibles en prácticamente cualquier lugar del verso.
Combate●●●○○
Durabilidad●●●○○
Eficiencia●●●○○
Disponibilidad●●●●●
Sigilo●●●○○
A FAVOR- Disponibles en todas las ciudades y estaciones
- Precio accesible y razonable para cualquier bolsillo
- Rendimiento equilibrado en todas las áreas de juego
- Fácil de reparar y reemplazar en cualquier lugar
EN CONTRA- No sobresalen en ninguna métrica específica
- Pueden quedarse cortos en combate intenso de alto nivel
- No ofrecen ventaja táctica especial frente a componentes especializados
Ideal para: Uso general del verso, comercio, exploración casual, naves multipropósito
EJEMPLOS
MaxLift Power Plants (plantas de energía balanceadas)Lightning Power Cooler (refrigeración estándar)Goldfinch Shield Generator (escudos civiles)Accelera Quantum Drive (QD para uso general)APAR Civil Thrusters (propulsores estándar)
Competición
Rendimiento absoluto para competidores de élite
Los componentes de Competición son el pináculo del rendimiento en su categoría específica. Diseñados para pilotos de carreras y combatientes de élite, extraen el máximo posible en velocidad y potencia. Son extremadamente frágiles, caros y difíciles de conseguir. Cada gramo de peso fue eliminado para maximizar la relación empuje/peso.
Combate●●●●●
Durabilidad●○○○○
Eficiencia●○○○○
Disponibilidad●○○○○
Sigilo●●○○○
A FAVOR- Rendimiento absoluto máximo en velocidad y potencia
- Peso mínimo para máxima relación empuje/masa
- Ventaja decisiva en carreras (Murray Cup) y dogfights
- Características únicas exclusivas de este tipo
EN CONTRA- Extremadamente frágiles (se dañan con muy poco impacto)
- Coste prohibitivo incluso para jugadores experimentados
- Rarísimos: muy pocas ubicaciones de venta en todo el verso
- Altísimo consumo de energía y generación de calor
Ideal para: Pilotos de carreras (Murray Cup), combate PvP de alto nivel, demostraciones de rendimiento extremo
EJEMPLOS
Surge Racing Thrusters (propulsores de carrera)MaxFlox Competition Cooler (refrigeración extrema)TurboDrive QD (quantum drive ultra-rápido)Dominator Competition Power Plant (potencia máxima)Titan Competition Shield (escudo ultraligero)
Industrial
Construido para durar, optimizado para trabajar
Los componentes Industriales priorizan la durabilidad, la confiabilidad y la eficiencia sobre el rendimiento en combate. Son el equipamiento preferido de mineros, transportistas y cualquier jugador que necesite componentes que aguanten sesiones largas e intensivas sin fallar. Tienen mayor masa pero son casi imposibles de destruir en condiciones normales de operación.
Combate●●○○○
Durabilidad●●●●●
Eficiencia●●●●○
Disponibilidad●●●●○
Sigilo●●●○○
A FAVOR- Máxima durabilidad y resistencia al daño físico
- Excelente eficiencia energética para operaciones largas
- Precio accesible en zonas industriales y mineras
- Confiables en sesiones largas sin mantenimiento frecuente
EN CONTRA- Rendimiento de combate muy bajo (no aptos para peleas)
- Mayor masa que impacta directamente la maniobrabilidad
- Reacción más lenta en situaciones que requieren respuesta rápida
Ideal para: Minería (Prospector, MOLE, Orion), carga pesada (Caterpillar, Hercules), exploración de largo alcance
EJEMPLOS
Bracer Industrial Shields (escudos resistentes)ThermalGuard Heavy Cooler (refrigeración industrial)Endurance Industrial QD (quantum drive de largo alcance)Reverie Power Plant (planta de energía eficiente)HeavyLift Industrial Thrusters (propulsores de trabajo)