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Valve reconoce la plaga de clones creados con IA en Steam

Valve reconoce la plaga de clones creados con IA en Steam

Durante el evento Steam Indie Connect celebrado en Corea, representantes de Valve salieron a dar explicaciones sobre un tema que preocupa cada vez más a la industria: la marea de clones de baja calidad generados por inteligencia artificial que invaden Steam, sumado a recientes casos de chantaje dirigidos a desarrolladores independientes.

Consejos que generan debate entre los desarrolladores

Tom Giardino, representante de Valve, sugirió que la clave para combatir las copias es entender que el lanzamiento de un juego representa la línea de partida y no la de llegada. Según la postura de la empresa, los estudios deberían mantener sus proyectos en constante evolución, añadiendo características, creatividad y contenido de forma continua para que las réplicas automatizadas no puedan alcanzarlos.

Sin embargo, esta recomendación abrió discusiones, ya que presupone que los creadores independientes cuentan con los fondos y recursos necesarios para financiar un desarrollo indefinido. Al ser consultado sobre las amenazas de extorsión —donde estafadores exigen dinero a desarrolladores a cambio de no publicar un clon con IA antes del juego real—, Giardino afirmó no estar al tanto de esos casos y sugirió que es un asunto para las fuerzas de seguridad. Además, reiteró que la compañía no busca actuar como un filtro que decida qué herramientas deben o no utilizar los creadores.

Un equipo enfocado en buscar soluciones

Por su parte, Marc Wilkinson abordó las críticas surgidas durante el último Steam Next Fest, evento que duplicó su cantidad de demos y se vio salpicado por una gran cantidad de prototipos de dudosa calidad. Wilkinson explicó que la plataforma muestra demos al azar durante los primeros dos días del evento y recién al tercero comienza a curar las recomendaciones en función de las preferencias del usuario.

Aunque justificó el descontento inicial por ese sistema de rotación, el vocero dejó en claro que la empresa no ignora el reclamo de la comunidad:

  • En Valve son plenamente conscientes del malestar provocado por el material de baja calidad generado por IA.
  • Existe un número significativo de personas dentro de la empresa dedicadas exclusivamente a pensar cómo resolver esta problemática.

El desafío para mantener la tienda limpia es grande y la presión de la comunidad indie va en aumento. ¿Pensás que Valve logrará controlar a tiempo esta invasión de contenido automatizado? ¡Contanos en los comentarios!

Fuente: Kotaku

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