Problema de rendimiento detectado en la demo de Stellar Blade para Switch 2

La versión demo gratuita de Stellar Blade™ para la próxima Nintendo Switch 2 ha puesto en evidencia una dificultad técnica que afecta la jugabilidad. Aunque el título, desarrollado por SHIFT UP Corporation y publicado por PlayStation Publishing LLC, promete un rendimiento de 60 fps gracias a la incorporación de DLSS y generación de fotogramas, los informes indican que en la consola híbrida el juego se mantiene a 30 fps.

Impacto en la experiencia de combate

Stellar Blade se caracteriza por combates ágiles y veloces, pero la limitación a 30 fps hace que las acciones se perciban más lentas y torpes. Esta discrepancia entre la velocidad anunciada y la real puede afectar negativamente la fluidez que los jugadores esperan de un título de acción‑aventura de ritmo rápido.

Esfuerzo de Shift Up para adaptar el juego

El estudio coreano ha realizado un gran esfuerzo técnico para que el juego funcione en la Switch 2, implementando tecnologías de upscaling que, en teoría, deberían mejorar la visualización. Sin embargo, la diferencia entre la tasa de refresco esperada y la efectiva sugiere que aún quedan ajustes por hacer antes del lanzamiento oficial de la Complete Edition, prevista para principios de noviembre.

Detalles oficiales del juego

  • Nombre: Stellar Blade™
  • Desarrollador: SHIFT UP Corporation
  • Editor: PlayStation Publishing LLC (excepto China)
  • Lanzamiento: 11 junio 2025
  • Géneros: Acción, Aventura, Rol
  • Plataforma principal: PC (Windows) vía Steam

El título ofrece una historia postapocalíptica en la que la humanidad lucha por sobrevivir tras la devastación de la Tierra, con combates que combinan combos elegantes, mejoras de armas y jefes desafiantes. La versión para Switch 2, aunque aún en fase de demo, permite a los jugadores probar esta experiencia, pero los problemas de rendimiento señalados deberían ser corregidos antes de la salida definitiva.

Shift Up recomienda a los usuarios que prueben la demo y, de ser necesario, ajusten la configuración gráfica para mitigar la reducción de fps, mientras la compañía trabaja en optimizaciones adicionales que garanticen la fluidez prometida para la versión completa del juego en la nueva consola.

Fuente original: IGN España · Imagen: Steam / PlayStation Publishing LLC (excluding China)